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在2023年,《激戰2》設計理念似乎比8年以前能夠吸引人啦。
夜里7點半左右,在閃螢沼澤地的粉碎海灣出生點,天天都有《激戰2》游戲玩家集聚在這兒,等候郊外大中型精英團隊事情:陰鬼"吞食托"的圍攻。
吞食托別名“喪尸龍”,有可能是游戲玩家更為了解世界Boss。要戰勝喪尸龍,一般需要60到80人參加,最好是有指引,擊倒全過程也分為好幾個環節,假如團隊合作欠佳,將引起洪水,造成所有玩家身亡。
雖然戰勝喪尸龍的全過程相對復雜,但《激戰2》早已開售很多年,骨灰級玩家對于這個Boss駕輕就熟,對事情表演便不再有特別大的情緒變化。
不過最近,新玩家的進入讓這種精英團隊事情再次越來越有意思下去。
有新手恰巧經過,要問這兒人為什么這么多;有時候遭受大型翻車,還有人詫異,原先事情不成功那么壯闊,也有大海嘯;一些魔獸玩家,還在取得成功擊倒全球Boss后,禁不住前去其他網站表達感受。固然有“幸存者偏差“的主要原因在,但是這些新手感受多數都是五星好評。
在魔獸國服停止運營事情的作用下,《激戰2》的確又到新手涌進的時節。
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做為《激戰2》國服手游正式開服游戲玩家,我第一次擊打僵尸龍,已是在8年以前了。在這一8年里,我并沒有賴在一款MMO里不動,也前去妖獸、FF14,分別度過不計其數小時。
現如今還在市場中挺立的MMO,毫無疑問都有它獨到之處。妖獸僅是極佳的實際操作觸感,就可以瞬間使新玩家沉浸在其中;FF14,只需去各種主城區一看,觀察觀察成千上萬站街游戲的玩家,也非常容易被游戲里的氣氛感柒。
而與其它出色的MMO對比,《激戰2》中精心設計的郊外大中型事情,對新人也有極強的誘惑力。大家曾經在一篇文章中深入分析了該類玩法的創新之處,這類郊外Boss陣型仗非常大,參與率多,并且即使是新手,也可以具有較強的參與性。
包含喪尸龍等在內的一些全球Boss,并不是坐落于滿階地形圖,也不在團本以內,新手不用滿階、不用同伴、不用工作交接每日任務,經過見到就可參加。盡管他們也許出不了多全力,也打不出過多損害。
不僅僅是《激戰2》的郊外大中型事情,在多個游戲社區,魔獸玩家的涌進也帶來了一些新話題,不同視角的入手手冊和攻略大全、對游戲創新之處的贊揚、尋找崗位或網絡服務器提議……
但當然,自然少不了一些比照、一些指責,還有一些不是很融洽的爭執。
大家都知道,《魔獸世界》國服手游停止運營后,目前市面上的MMORPG都是在拉攏,或更真實一點的說,在角逐魔獸玩家。
但即使并沒有宣傳策劃,在過去的好多個月中,也已經有不少游戲玩家自然選擇學說了《激戰2》。因此,也增設了6組“英雄人物歸處戰隊服”,服務器名稱經游戲玩家評選,各是:鋼鐵軍團、巨龍軍團、烈火戰隊、寒霜戰隊、血水戰隊、余燼戰隊,在3月3日正式開放。
魔獸玩家挑選進駐《激戰2》并不難理解。
最先,這款游戲房地產商ArenaNet本身就有一些暴雪游戲血系。三位創辦人全是暴雪游戲輝煌時代的核心骨干,參加了暴雪戰網、魔獸爭霸3、黯黑、星際帝國制作,其中一位或是魔獸60時代的首席程序猿。
盡管這一批老戰士也已陸續辭職,但這一層歷史淵源依然滲入在游戲制作當中。這并不是說《激戰2》設計會讓游戲玩家想到妖獸,而應該是,如果玩家了解妖獸的設計思路,它會更容易理解(盡管不一定贊成)一些“叛逆”設計方案存有的原因。
次之,《激戰2》有別于JPRG、武俠江湖仙俠類網游,敘述上更加歐式,也和妖獸一樣,喜愛走傳說路經。盡管二者風格、模型上并不是太貼近,卻也全是歐美國家奇妙主題。
但歸根結底,是由于近幾年,《激戰2》自身處在發展期,持續吸引了MMO游戲玩家。大家甚至可以說是,在2023年,它設計理念似乎比8年以前能夠吸引人啦。
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許多《激戰2》骨灰級玩家估計都遭受過這樣的事情:跟朋友分享這個游戲,一提名稱,很多人都以為這個是什么槍戰游戲。這種情況至今仍然有產生,但已經有不少改變。
目前,3A手游、開放世界游戲、買斷制,這些概念不能說是勢如破竹,但的確在最近幾年逐漸地深得人心。這也使得《激戰2》質量以及用戶評價更容易散播。
早些年《激戰》系列產品過度反叛,流行傳統式MMO怎樣,他就以不變應萬變。但很多年后,又反倒是它設計理念踩到當今流行。到此刻,大家早已可以更加踏實地明確,《激戰2》從前的觀念是“超前的”的。
這個游戲注重探尋,開放世界游戲具體內容多,地形圖立體式,跑圖無拘無束,也不存在任何武器裝備推動、小故事推動,換版本號無需換裝備。游戲發售至今,標值限制也未曾提高過,這一點特別不簡單。
它還老早就試了買斷制收費標準,極其敢于。現如今國服手游本身早已完全免費,必需開支就是買資料篇,直接一點說,僅等同于多張月卡。
初期的自主創新功底,在許多年以后贏得了收益。上一個月,ArenaNet的總公司,韓NCsoft發布了2022年財務報告,集團旗下電腦網游中提高主要表現最引人注目的是《激戰2》,全年凈利潤為950億韓元,折合5.04億元人民幣,同比增長29%,僅次NCsoft的主打產品《天堂》。
這不僅是因為上年發布新資料篇——《激戰2》早已連續三年保持著穩定且較大幅度的營收增長。
但在中國,國服手游地區代理是戰爭互動娛樂(以前的空中網),集團旗下也有《創世戰車》等游戲,近期還在首測。自打近些年調節運營戰略,《激戰2》網先是在B站等社交網絡平臺四處出現,更為親和力、活躍性。與此同時,手機游戲也登錄了國內眾多手機游戲平臺,游戲玩家總數正不斷上升,國服手游營業收入奉獻應當也在增加。
用一句爛大街的話說,《激戰2》確實是在開售多年以后迎來春季。但在艾澤拉斯遭受嚴冬的魔獸玩家,自然也就將目光轉向了一個新的泰瑞亞內地。
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首先前去《激戰2》渡過冬天、最終成功融進的魔獸玩家,在過去的好多個月里已經不遺余力的奉獻了許多進坑手冊。有些游戲玩家富有工作經驗,最先向魔獸玩家推薦的,就是他們很有可能印象最深刻的裝備。
她們強調,《激戰2》中頂級的武器裝備,叫“熱血傳奇”,如同妖獸史詩裝備,可是由來豐富多彩,還突顯一個全人物角色賬戶通用性——就“類似傳家之寶”。
但很快就有玩家辯駁,“關鍵是傳家之寶在魔獸世界里無關緊要啊”;下邊則引起了大量游戲玩家回應,“熱血傳奇都是無關緊要……”。
沒錯,極品裝備在《激戰2》里是無關緊要的,特性和一般武器裝備一模一樣,僅僅造型設計動畫特效更炫。
這對武器裝備推動玩家而言,有可能是一件不是很偏好的事兒。它展現了2款玩家思想的不一樣,充分體現了手機游戲底層設計的差異。
《激戰2》根本不是武器裝備推動。假如說游戲里面存有哪些明顯一點的推動力,那主要是搜集或造就推動。這一過程依靠游戲玩家積極探尋、追求目標,游戲內容沒太多引導。
其結果是,不僅有游戲玩家說游戲不肝,也有玩家認為它實際上很肝。主要是因為,一些收集和造就具體內容量多、流程線深、引導又弱,或者直接便是設定不是很有效,反復度提高。這樣一來,游戲玩家心中有目標就會非常肝,沒有方向又渾渾噩噩。
有一些搜集是大多數MMO玩家都會有興趣的。例如完善的坐騎系統,游戲玩家必須要在一系列漫長每日任務之后才能開啟,累計9種不同座騎,每一種都是有與眾不同游戲玩法,或者可以轉彎、調頭、滑步、飄移的滾動昆蟲,本質上只有滑行、但能根據下擊暴流填補加速度的獅鷲。
妖獸10.0資料篇的重要產品賣點之一,馭龍術,實際上也是向著相近方向前行,座騎觸感不能說是跟《激戰2》完全一樣,但構思有相似之處。
但《激戰2》也有一部分設計方案,也許同游戲玩家預估不符合,因為這還是一個跟流行傳統式MMO反著來的網絡游戲。
例如妖獸提倡游戲玩家構成團體,一起攻破副本,團本游戲玩法幾乎就是PvE的象征。但《激戰2》在團本設計方案一直算不上出色,其實還是“御三家”MMORPG里較弱的。PvE層面,開發團隊設計精力和網絡資源,幾乎都歪斜在游戲副本和動態事情上,更強調史詩感和參與性。
但在作戰層面,《激戰2》與其它MMO的核心區別就是,崗位基本上都是全能型,并沒有戰法牧鐵三角,所有職業都是有治療技能,能奶能打,換一個武器裝備就能遠程控制、可近身戰。因而游戲里面Build極其隨意,轉換武器和戰斗姿態是一套游戲玩法,轉換致力于也是另一套游戲玩法。
這一套底層設計非常適合PvP,因此《激戰2》的PvP均衡、隨意、派系豐富多彩,一直深受好評。但是因為弱化了聯機相互配合,在一個小團隊副本里面就難得好一點的運用。相反,也比較適合大團隊打團,例如郊外PvE和服務器競技場WvW。
MMORPG培養了這么些年,早就有一些殊途同歸的含意,終究全是相互交流,因此很多設計方案都是差不多的。但骨灰級玩家卻總是會對你說,“這其實是2款不一樣的游戲“,這種情況在許多游戲分類中都會出現。但在MMORPG行業,《激戰2》恰好是那一款徹底不一樣的游戲。
結束語
妖獸的“鯨落”,為其他MMORPG產生一批新玩家,初看起來是機會,其實也是一次極大沖擊。來源于工作室的沖擊性、游戲玩家人群的矛盾,已經《激戰2》中不可避免地產生。
例如新玩家的涌進,好像就會使游戲內的市場經濟體制更為“興盛”,促進了一些功利的作風。
原來國服手游免費轉介紹的風氣弘揚很好。以往很多年,在新手任務,總是會有骨灰級玩家送新手挎包、發福利;游戲玩家野外,也經常碰到生疏熱心人來幫你,過后灑脫離開;世界頻道總會有無條件的信任跑圖團、事情團、專業技能團招募信息。
可以從近期,“有償服務帶新人”的情況愈來愈多,這便引起了一定異議。有玩家認為這破壞此前美好的氛圍,讓游戲作風變得越來越心浮氣躁。
而有些游戲玩家見到有償服務征募的現象,還會抱打不平,戴著指揮者標志,馬上打團,免費領人——然而這就“很大戰”,令人對游戲更有自信。它掌握了很多年的氣氛,不被隨便更改。
說到底,客觀游戲的玩家,不管新舊,抵制的基本都是無底線工作室、是“爺新”、是過度競爭和功利的作風,是破壞游戲自然環境得人,而非哪些身份標簽。而維護保養網絡環境,取決于每一位游戲玩家。
與更巨大、雜亂的互聯網技術對比,一部分MMO已是相對性“凈士”的出現,換句話說,很接近一個庇護所。《激戰2》這一庇護所一直以來便被維護保養得非常好。它可能對外開放廣播節目,那大概也是一句面對所有玩家祝福:尋找你愛的庇護所吧,相互尊重,愉快地日常生活在房間里。
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