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影之詩:災(zāi)禍黎明版本dlc進(jìn)化人偶魚大型攻略

時(shí)間:2021-12-25 17:33:02人氣:1129作者:剪輯小白菜我要評(píng)論(0)

影之詩:災(zāi)禍黎明版本dlc進(jìn)化人偶魚大型攻略

創(chuàng)作者:NGA-鋼材人員

災(zāi)難拂曉版本號(hào)dlc演變玩偶魚攻略大全

第一次寫攻略,并且通常是版本號(hào)末,但那樣一個(gè)偏匯總交待一樣的匯報(bào),也算得上為自己一個(gè)自我滿足吧。主要是非常少對(duì)一個(gè)牌組那么有體會(huì)心得,之前有這種感覺或是十天提升dlc的換臉招式法,因此還請(qǐng)大伙兒多多指教。

最先上牌組,dlc第三天逐漸打,一直打進(jìn)如今百場,因?yàn)榕平M抗壓強(qiáng)度并不高,因此贏率大約僅有2/3那樣,半途打了一次十連贏和幾回小連贏。坦白說,這套牌組的抗壓強(qiáng)度湊合能有t3上下游的水準(zhǔn),和t2牌組乃至t1牌組是沒法對(duì)比的,我就不容易吹這套牌組多強(qiáng),但我覺得這套牌組的有意思度或是很高的,靈活運(yùn)用后,多種多樣手機(jī)游戲方案能帶來作業(yè)者不一樣的感受。

下邊來詳細(xì)介紹單卡,對(duì)比于別的玩偶魚一共有的仆從我便簡略詳細(xì)介紹:

線偶高手:100分卡,先手必留,有著線偶高手可以使你的早期十分潤化,而且在演變連擊前維持抑制。

截線玩偶:必留一張,線偶高手 截線玩偶的組成是玩偶魚天胡進(jìn)行之一,假如能搞出這類組成那麼你無論應(yīng)對(duì)誰都早已獲勝80%了,即使沒有線偶高手,截線玩偶還可以讓玩偶占住場景,改進(jìn)型玩偶早期做為1/3/3出場有著完美的擠壓力。

偽相操偶師:沒留,演變連擊的節(jié)奏感,盡可能在非演變連擊搞出別的的2c節(jié)奏感(就算是臆想美少女)。

傳動(dòng)齒輪運(yùn)作者·里希特:一般沒留,3c最佳節(jié)奏感,與此同時(shí)20堆尸的實(shí)際效果還可以在斬殺連擊給予一些損害,演變時(shí)的回應(yīng)實(shí)際效果是添頭。

幼小的操線手:必留一張,1c最好節(jié)奏感(除非是有著高手 截線),名模卡。

山宏巨偶:假如有著截線玩偶能留,激奏配搭截線玩偶可以快速確立起場景優(yōu)點(diǎn),一般作為激奏應(yīng)用,假如牌庫總數(shù)很少或沒有別的的5c節(jié)奏感可以出本身。

災(zāi)難方式:應(yīng)對(duì)led軟件組或無別的1c節(jié)奏感時(shí)能留,不論是做為查找卡,或是因?yàn)樗o予的強(qiáng)悍的中后期工作能力,這全是一張讓玩偶魚造成成長的卡,在這里套德魯伊卡組中,我選擇帶上了終未看門人·絲碧涅,山宏巨偶,朱庇特,包容這種5c以上的仆從,5c君王6c盟主可以在7c就逐漸瞬召。

臆想少女A·王者榮耀露娜露:沒留,刷演變的部件,假如早期快速刷夠堆尸每日任務(wù)得話做為2/4/4突進(jìn)出場也可以給予場景工作壓力,token用以填補(bǔ)牌庫也非常好,盡可能用token拷貝朱庇特/梅希婭/盟主,早期也可做2/2/2出場。

朱庇特:沒留,演變管理體系的唯一受益者,強(qiáng)勁的解場/回應(yīng)/護(hù)臉工作能力乃至不賠牌,人眼可以看到的名模,但因?yàn)?c的昂貴花費(fèi)早已和玩偶管理體系的合不來造成對(duì)這卡一直褒貶不一,但她的盈利之大,與此同時(shí)因?yàn)橥媾脊芾眢w系都沒有護(hù)臉,要我挑選了帶2,應(yīng)用臆想美少女的token開展拷貝可以具有很好的實(shí)際效果。

盤外xx·珂露兒:能留,先手可以做為2c節(jié)奏感拿白王讓白王4c登場,后手演變連擊也可拿白王開展雙解,剩下的更多的是用于拿黑王維護(hù)場景,假如僅有一張包容得話可以在瞬召君王的情況下應(yīng)用包容 黑王生產(chǎn)制造另一方?jīng)]法解決的場景,或是配搭朱庇特或盟主的小粉提升另一方穿墻難度系數(shù)。

整肅之器·梅希婭:沒留,高效率刷寬的牌,必需的過程中可以做為單解/10c結(jié)束的方式,因?yàn)閹狭艘芟朊郎倥废I只帶了二張。

穩(wěn)定的來臨:應(yīng)對(duì)創(chuàng)造物魚時(shí)(但是也沒法分辨是不是創(chuàng)造物魚,但姑且對(duì)機(jī)械設(shè)備魚也是有實(shí)際效果)留,其他沒留,一部分對(duì)戰(zhàn)有神效的牌,在應(yīng)對(duì)守衛(wèi)教/創(chuàng)造物魚/機(jī)械設(shè)備魚時(shí)有很大的實(shí)際效果,與此同時(shí)還可以刷災(zāi)難,可帶1-2張。

慕應(yīng)雄的決心:因?yàn)橥媾剪~缺乏過牌,慕應(yīng)雄的決心可以高效率補(bǔ)資源/回應(yīng)演變點(diǎn)來刷朱庇特5次進(jìn)化和災(zāi)難的4次演變,因此帶上三張。

絕高強(qiáng)大·包容:全留(先手三寬得話或是更換一張吧),針對(duì)包容的抗壓強(qiáng)度就很少贅述了,值得一提的是,包容 黑王的組成能讓敵人難以辦理場景,因此不一定要等斬殺連擊再出,與此同時(shí)假如決策走災(zāi)難管理體系,包容可用以解場。

可帶上的部件:記憶力的運(yùn)動(dòng)軌跡,虛空的嚎風(fēng)·格內(nèi)姆尼爾機(jī)械紀(jì)元,改進(jìn)試驗(yàn),創(chuàng)世者的創(chuàng)造物,絢麗的雙劍·卡托爾等,這兒便不一一講解了。

下邊是牌組大約的運(yùn)行方法:

歸功于玩偶管理體系早期強(qiáng)勁的場景解決工作能力,演變連擊前基本上可以維持抑制,盡可能根據(jù)截線玩偶創(chuàng)建場景或是根據(jù)線偶高手高效率堆尸,中后期視敵人的管理體系挑選激進(jìn)派搶血刷寬或是是用災(zāi)難打中后期,因?yàn)闉?zāi)難給予的強(qiáng)勁中后期工作能力,演變管理體系(朱庇特)也可協(xié)助護(hù)臉加血,9c還記得盡可能保存演變點(diǎn)給10c梅希婭。

關(guān)鍵假想敵:

對(duì)斬?fù)粞盒×?/p>

斬?fù)粞裏o論前后半期都是有超強(qiáng)力單卡支撐點(diǎn),假如他可以按時(shí)阿麗雅而且有著單數(shù)的山林妖怪且挑選盡可能沒留場景給大家刷寬是難以解決的,但因?yàn)檠邮痴哌@一超強(qiáng)力單卡是的妖怪早期搶血也越來越高效率,非常少有妖怪游戲玩家會(huì)不挑選早期盡可能應(yīng)用出妖花掠食者,這時(shí)就是大家的機(jī)遇。

絕大多數(shù)妖怪游戲玩家不容易覺得蝦丸1c2c可以有著解牌,而大家有著幼小的操線手,假如他挑選激進(jìn)派地1c下怪來配搭2c妖花,大家應(yīng)用懸絲玩偶將其解掉,那敵人的方案可能被大大的弄亂。并且玩偶管理體系的強(qiáng)勁場景解決會(huì)讓妖怪的仆從沒法站到下連擊逐漸,避免了他早期搶死大家的很有可能,而因?yàn)橐浯钛邮痴撸衷谘葑冞B擊按時(shí)應(yīng)用阿麗雅的幾率大幅度降低,沒有阿麗雅又搶不死人的妖怪針對(duì)玩偶魚那就是比簡易人機(jī)對(duì)戰(zhàn)還簡易。

對(duì)戰(zhàn)構(gòu)思:早期盡可能解決場景,根據(jù)場景優(yōu)點(diǎn)(無阿麗雅)或是包容制勝,必需的時(shí)間6c應(yīng)用盟主招喚小粉/朱庇特來防斬?fù)簟?/p>

對(duì)激奏妖:均勢

激奏妖早期沒法解決場景,必須根據(jù)回頭人馬過牌,并且森林游俠也沒法占住超出一連擊,基本上制勝在7c以后,但演變連擊激奏妖有著亞里莎這一解場方式,而針對(duì)不鋪場的崗位玩偶魚要想7c制勝也不易,與此同時(shí)玩偶魚去災(zāi)難提高的血條限制逃出華哥羽翼otk,姑且算得上均勢。

對(duì)戰(zhàn)構(gòu)思:早期創(chuàng)建場景搶血,中后期可根據(jù)黑王維護(hù)場景或?yàn)?zāi)難方式提高生命值限制逃出斬殺線。

對(duì)演變法:均勢

進(jìn)化法是一個(gè)偏后半期的牌組,他的賓森特會(huì)給大家提供許多不便,并且食量很高,但大家因?yàn)橛兄鵀?zāi)難方式,在中后期并不虛他,還可以根據(jù)單數(shù)包容暴發(fā)制勝。

對(duì)戰(zhàn)構(gòu)思:對(duì)演變法可以既可以挑選包容線路還可以挑選災(zāi)難線路,假如挑選包容線路盡可能創(chuàng)建充足的場景不給另一方機(jī)遇演變賓森特并應(yīng)用黑王維護(hù)場景。挑選災(zāi)難線路盡可能迅速刷演變根據(jù)臆想少女token拷貝朱庇特回應(yīng)過牌,應(yīng)用梅希婭斬殺。

對(duì)雜亂法:???

對(duì)戰(zhàn)構(gòu)思:在另一方應(yīng)用雜亂的連擊前盡可能鋪盡情搖擺,隨后就可以看另一方演出吧,假如能撐到瞬召855的情況下基本上就穩(wěn)了。

對(duì)當(dāng)然燦金皇/臉皇:優(yōu)

針對(duì)早期站場牌組,玩偶管理體系會(huì)讓她們十分不舒服,基本上僅有疾馳仆從才可以搶得臉。

對(duì)戰(zhàn)構(gòu)思:早期盡可能創(chuàng)建場景優(yōu)點(diǎn),盡可能給足工作壓力不許另一方演變里歐德。

對(duì)otk皇:小劣

應(yīng)對(duì)非站場型電梯限速器牌組,玩偶魚沒法在8c前結(jié)束戰(zhàn)斗。

對(duì)戰(zhàn)構(gòu)思:徹底放棄演變管理體系,早期根據(jù)截線玩偶站場搶血。

對(duì)自虐鬼:均勢

這一對(duì)戰(zhàn)彼此都是會(huì)越來越十分傳統(tǒng),不容易讓另一方刷寬/吃尤的buff身亡打1傷,機(jī)遇在早期另一方進(jìn)行狂亂以前及其尤的連擊能不能高效率搶血,不然便是看著你的大蝙蝠先來或是我的梅希婭先來。(假如另一方能有尤炸菠蘿蜜的combo早期自虐每日任務(wù)也做得迅速得話該他贏)

對(duì)戰(zhàn)構(gòu)思:假如早期沒法搶死敵人,盡早刷演變,根據(jù)災(zāi)難/朱庇特/盟主回應(yīng)。

對(duì)守衛(wèi)教:大優(yōu)

玩偶魚基本上可以穩(wěn)吃守衛(wèi)教,守護(hù)教的守衛(wèi)仆從在早期沒辦法占住,神女可以遮擋風(fēng)軍玷污賓森特但抵擋不住包容,災(zāi)難也讓守衛(wèi)教在以后也徹底沒法和我對(duì)抗,值得一提的是,梅希婭/穩(wěn)定的來臨/朱庇特可以解掉獅子座,此對(duì)戰(zhàn)中穩(wěn)定的來臨可有心直到20堆尸數(shù)再應(yīng)用。

對(duì)戰(zhàn)構(gòu)思:早期竭盡全力解場刷寬,根據(jù)包容或?yàn)?zāi)難制勝。

對(duì)移動(dòng)載具龍:劣

載具龍針對(duì)無回應(yīng)的牌組有著較強(qiáng)的實(shí)力,而大家徹底沒法在移動(dòng)載具龍?zhí)嵘八?次演變,因此回應(yīng)方式姑且僅有盟主的小紅書和里希特的演變實(shí)際效果。移動(dòng)載具龍與此同時(shí)有著圣喬治和提亞瑪特這兩個(gè)aoe,大家也沒法站場,與此同時(shí)移動(dòng)載具龍的直傷大家基本上受不了。

對(duì)戰(zhàn)構(gòu)思:趁另一方早期跳費(fèi)苦悶快速搶血,中后期在加血的與此同時(shí)刷寬,借助包容制勝。

對(duì)臀部龍:小編

玩偶魚幾乎是唯一一個(gè)可以解掉臀部龍?jiān)缙谏汉鹘铬彽呐平M,臀部龍的直傷較少,而他在后半期的神喻翼龍還可以用包容/朱庇特/瞬召855解掉,必需時(shí)在瞬召后場景夠大時(shí)要黑王避免公子撤場。

對(duì)戰(zhàn)構(gòu)思:早期解場,后半期根據(jù)演變管理體系和災(zāi)難制勝。

對(duì)演變死:小劣

不必寄希望于災(zāi)難!不必寄希望于災(zāi)難!在PK中災(zāi)難的瞬召僅僅給另一方的玷污刷損害的卡場fw,可以挑選全換找包容,假如另一方在演變連擊打出不來鹿妹 絲姬或是是守墓人 王者榮耀露娜的組成,那么就會(huì)更好打許多。

盡可能驅(qū)使另一方早期應(yīng)用復(fù)活解場,另一方斷牌是咱們最想見到的局勢,假如另一方4c空下絲姬不必解。

對(duì)戰(zhàn)構(gòu)思:早期盡可能解掉所有場景,避免指導(dǎo)/運(yùn)動(dòng)軌跡過牌,拋下純?yōu)碾y管理體系,可是災(zāi)難管理體系可做為包容的協(xié)助。

對(duì)落幕死:小編

落幕死的牌組優(yōu)點(diǎn)取決于先手按費(fèi)拍怪的抑制里和后手君王結(jié)晶體粉碎連擊的大場面,而這對(duì)玩偶魚都問題不大。還記得用黑王維護(hù)場景避免君王撤場。

對(duì)戰(zhàn)構(gòu)思:早期解場,后半期根據(jù)包容或?yàn)?zāi)難制勝。

對(duì)機(jī)械設(shè)備魚:小劣

機(jī)械魚的擺爛工作能力比大家更強(qiáng),解場和回應(yīng)工作能力也非常好,假如我們都是先手,禱告另一方?jīng)]有雷米爾并根據(jù)梅希婭制勝,假如我們都是后手,盡可能刷災(zāi)難吧,爭得在他人的z神連擊瞬召855解場,或是是根據(jù)運(yùn)用另一方的瞬召卡死他第九連擊的z神,本對(duì)決中穩(wěn)定的來臨主要表現(xiàn)也十分優(yōu)異,盡可能直到20堆尸數(shù)再應(yīng)用。

對(duì)戰(zhàn)構(gòu)思:根據(jù)快速做災(zāi)難和演變每日任務(wù)而求在z神連擊足夠解掉另一方的場景,隨后根據(jù)梅希婭制勝。

對(duì)創(chuàng)造物魚:小劣

我們無法在加工廠連擊給與足夠致命性的工作壓力,但益處是大家有著穩(wěn)定的來臨這一解掉加工廠的方式。

對(duì)戰(zhàn)構(gòu)思:分辨另一方為創(chuàng)造物魚后,在加工廠連擊前盡可能鋪場,應(yīng)對(duì)蝦丸時(shí)都能夠留穩(wěn)定的來臨。

那麼見到這兒大伙兒都是一個(gè)疑惑:那樣一個(gè)對(duì)絕大多數(shù)流行牌組都缺點(diǎn)的牌組為何還能打進(jìn)2/3的贏率呢?最先,我再度表明,這也是一個(gè)t3牌組,雖然缺點(diǎn)面較多,但它擁有一個(gè)別的牌組基本上沒有的優(yōu)點(diǎn)。

那便是當(dāng)玩偶魚胡了之后,應(yīng)對(duì)全部牌組全是八二開,線偶高手 截線玩偶的組成可以在演變連擊前光的速度創(chuàng)建場景優(yōu)點(diǎn),假如線偶高手可以站到第三連擊,大家甚至于可以在第四連擊刷夠10堆尸的每日任務(wù)并應(yīng)用臆想美少女壓場。與此同時(shí),假如先手有雙包容得話,歸功于玩偶管理體系強(qiáng)勁的刷寬工作能力,包容可以在第七連擊乃至第六連擊0c登場,雙寬就算在沒有演變點(diǎn)的情形下還可以配搭盟主的小藍(lán)或是慕應(yīng)雄的決心填補(bǔ)這兩個(gè)方面損害。

與此同時(shí),因?yàn)橥媾剪~的稀缺并且絕大多數(shù)玩偶魚是純包容軸,敵人會(huì)依照機(jī)械設(shè)備魚幻想留牌,這時(shí)她們就不容易留早期解場的方式造成線偶高手可以占住許多連擊。并且因?yàn)檠葑冚S的多元性,演變玩偶魚基本上不容易存有大劣的牌組,而小劣還可以根據(jù)信息差和作業(yè)者的水準(zhǔn)填補(bǔ)。

總而言之,演變玩偶魚是一個(gè)有意思并且打起來有滿足感的牌組,所須要的虹卡也全是蝦丸普遍的虹卡,期待我們在高手退環(huán)境的最后一個(gè)版本號(hào)享有他的落幕表演吧!

補(bǔ)一句:二妹趕快傳奇吧,沒有了高手該怎么活啊,實(shí)在是罪惡滔天,如果kmr你沒傳奇二妹我下版本號(hào)便去捕殺增長幅度法。

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