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創作者:NGA-臨危不亂小憨批:)
由于我也是個計算新手,下列牽涉太多數據信息,假如能有幸被小伙伴們應用與此同時出現未知錯誤,期待小伙伴們可以評價強調。 我立刻刪號老板跑路 ,啊并不是,立刻改動。
神鶴萬莫導出技巧
神里最后的沖刺EA-萬葉EQ-申鶴QE-莫娜QE-神里沖刺AQE-萬葉E-神里最后的沖刺A(目地吃球)-申鶴EA-神里A(目的吃球)等E-神里E制冷完就可以開始下一套循環系統
必須留意的技巧
申鶴強烈推薦QE,萬葉推薦EQ
萬葉在神里招式E后務必秒切E續風套實際效果
申鶴QE到萬葉第二次E務必緊密,要不然很有可能遺失萬葉風抗(大事兒),或是申鶴Q減冰抗(瑣事)
總結:技巧規定相對性連貫性,考慮到蓄力得非常經常切人。舒適感比不上心海隊(空話)
詳細信息換步bvs06XA
下列不一樣自然環境
依據藍佬共享。實戰演練發覺數球很有可能不正確
無西風酒時
申鶴單西風時
雙西風酒時
1命申鶴平平淡淡式游戲玩法(1短e 1長e) 雙西風酒時,下列歸納
公義實戰演練檢測后得到的最好(貪)蓄力標值,約為原照2個蓄力的正中間值,可兼容絕大多數自然環境。具體情況下還需自主配制,最好直往上。
為什么不考慮到申鶴立即一個循環系統3e?由于只有打一套,數據信息實用價值并不大,如下所示
1命沒留翎毛的技巧 即0命手法時申鶴在神里最后的沖刺AQE-萬葉E-申鶴EAA再長E-切神里導出
雙西風酒 神里105-110蓄力 申鶴130-140充能
申鶴西風酒 神里120-130蓄力 申鶴 145-160 充能
無西風酒 神里140-155蓄力 申鶴 170-185 充能
別的人物角色危害就相對性較小了。但我覺得不強烈推薦那么玩,終究只有打一套,還比不上往高些堆。
因未考慮到測算dps (事實上是不容易) ,因此沒有考慮到列舉時間線,僅僅本人計算和簡潔的經驗分享。
短視頻中 1p 是本人針對 神鶴萬莫 和 神鶴萬心團隊的本人觀點。因第一次制作小視頻很有可能有不當言論,還請諸位小伙伴們謹慎收看或理性探討。
2p 神鶴萬心(偽)技巧 因天神帖有巨頭早已計算過這一陣型 (之后才發覺的,終究做為nga小居居陌生的城市) ,且基礎理論技巧相似之處較高 (并且我并沒有心海) ,因此還請小伙伴們自主斟辨。
4p是 1命申鶴,平平淡淡式玩法(1短e 1長e)
這里簡易說下基本原理:由于全套循環系統必須22-23秒(多出來的時間就是神里Ecd好轉卻不放的時間。由于是最多的軸是申鶴和神里的20s招式,因而即使是心海隊循環系統也需要20s以上)。全套循環系統中申鶴一個短E 一個長E=25scd,可是1命是免費送一個翎毛的,利潤最大化運用的情況下便是15s/(25-22)=5次,換句話說那么玩假如持續檔最少可以打5套。但是那樣玩蓄力與0命差別并不大,主要是多了增傷和翎毛,感覺切合神里的導出方式。
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